Fiction et séries
Intérieur de voiture de nuit, paysage lointain, décor coûteux à construire : le volume les affiche avec la lumière qui va avec. Les scènes de véhicule sont un usage classique : reflets et défilement sont captés à la prise de vue.
En studio virtuel, le décor s'affiche sur un volume d'écrans — un mur courbe, souvent complété d'un plafond — que la caméra filme directement. Le suivi de caméra et le moteur de rendu temps réel relèvent de l'intégrateur de la production ; nous fournissons et installons la surface.
La production virtuelle remplace le fond vert par un décor affiché sur un volume d'écrans. Un système de suivi mesure en continu la position et l'orientation de la caméra ; un moteur de rendu temps réel recalcule le décor avec la bonne perspective dans la zone que voit l'objectif. L'image finale est captée à la prise de vue : on parle d'effets visuels en caméra.
L'intérêt dépasse le décor. Le volume éclaire la scène : un coucher de soleil colore les visages, une route qui défile se reflète sur une carrosserie. Les comédiens voient où ils jouent, le réalisateur cadre le plan final sur place, et une partie de l'incrustation passe de la postproduction au tournage. En contrepartie, le décor doit être prêt avant le premier jour.
C'est une logique différente d'un plateau TV, où le mur reste un fond qui ne suit pas la caméra. Ici, l'écran est un maillon d'une chaîne — suivi, rendu, serveurs de médias, synchronisation — conçue et exploitée par l'intégrateur de la production. Notre part est la surface : structure, modules, processeurs, alimentation, installation et réglages.
Intérieur de voiture de nuit, paysage lointain, décor coûteux à construire : le volume les affiche avec la lumière qui va avec. Les scènes de véhicule sont un usage classique : reflets et défilement sont captés à la prise de vue.
Un produit se filme dans plusieurs décors sans déplacer l'équipe : le décor change entre deux plans. Les reflets sur un flacon, une carrosserie ou un téléphone sont justes dès la prise de vue.
Prise de parole d'un dirigeant, module de formation, démonstration de produit : le studio virtuel permet de tourner dans des décors variés avec une petite équipe, puis de reprendre un plan des mois plus tard dans un décor identique.
Pour une émission diffusée, le décor se prolonge au-delà du mur dans l'image : c'est l'extension de décor, calculée par les serveurs de l'intégrateur. Le présentateur voit le décor qui l'entoure, et l'antenne montre un espace plus grand que l'écran.
Pour un produit, un plat ou un objet filmé en gros plan, un mur plat suffit souvent : le décor reste flou derrière le sujet et les reflets sont maîtrisés, sans construire un volume complet.
Décrivez-nous votre lieu et ce que vous voulez y montrer : nous vous disons ce qu'un écran peut y faire — et ce qu'il ne fera pas.
Demander un audit gratuitUn volume se construit sur mesure : mur courbe, retours latéraux, plafond. Le grand format sur mesure, à 3840 Hz au moins, se dimensionne avec l'intégrateur d'après les plans prévus : distance de la caméra au mur, focales, hauteur sous plafond. Le pas fin va aux surfaces filmées, un pas plus large au plafond.
Voir la fichePour un studio d'entreprise, un plan d'insert ou un petit volume, un mur plat en P1.5 à P2.5 suffit souvent. Filmé de face, il échappe largement à la dérive de couleur des modules vus de biais, et ses 600 à 1200 nits laissent une large marge : on tourne bien en dessous.
Voir la ficheRepères indicatifs : chaque lieu est différent, et nous les affinons lors de l'audit gratuit.
| Pas des surfaces filmées | P1.5 à P2.5, selon la distance caméra-mur et les focales |
|---|---|
| Plafond et retours | Un pas plus large suffit : ils éclairent la scène et créent les reflets |
| Rafraîchissement | 3840 Hz au minimum, processeur synchronisé sur la caméra |
| Couleur | Modules calibrés un à un ; faible dérive de couleur vue de biais |
| Basse luminosité | Dégradés sans paliers et noirs propres au niveau de travail |
| Latence | Mesurée sur toute la chaîne : suivi, rendu, processeur, écran |
| Achat ou location | Location pour un tournage, installation permanente pour un studio exploité toute l'année |
Un volume réunit plusieurs métiers. L'intégrateur de la production conçoit et exploite le suivi de caméra, le moteur de rendu temps réel, les serveurs de médias et la gestion des couleurs. Nous fournissons et installons la surface : structure, modules, processeurs, alimentation et câblage. La synchronisation entre caméra, rendu et écran se règle ensemble, avec le chef opérateur, avant le premier jour de tournage.
Un mur à diodes rouges, vertes et bleues émet une lumière au spectre étroit : reflets et ambiance sont justes, mais les carnations sont rendues moins fidèlement qu'avec un projecteur de cinéma ; les productions complètent donc le volume par des projecteurs. Les modules montrent aussi une dérive de couleur vus de biais, sensible sur un mur courbe filmé en angle : on la mesure par des essais caméra, aux angles réels des plans.
Pour un film publicitaire ou quelques jours de tournage, le volume se loue et se monte dans un studio existant : notre location comprend livraison, montage, assistance et démontage. Un studio qui tourne toute l'année amortit mieux une installation permanente, calibrée une fois et entretenue sur place. Dans les deux cas, la charge de la structure, la puissance électrique et la climatisation se valident avec le lieu avant le montage.
Basés à Roumare, près de Rouen, nous installons et entretenons nos écrans en Normandie et en Île-de-France. Pour un projet ailleurs en France, décrivez-le-nous : nous étudions chaque demande et vous disons comment nous pouvons l'accompagner.
Avec un fond vert, le décor est ajouté en postproduction : les comédiens jouent devant une surface neutre, et la lumière du décor doit être imitée. En studio virtuel, le décor est affiché sur un volume d'écrans et filmé directement, en perspective grâce au suivi de caméra. Il éclaire la scène et produit de vrais reflets, ce qui supprime une grande partie de l'incrustation. En contrepartie, le décor doit être prêt avant le tournage.
Il dépend de la distance entre la caméra et le mur, et de la netteté avec laquelle le mur est filmé. Un pas fin, de P1.5 à P2.5, limite le moiré quand la caméra s'approche ou que le décor reste net. Le plafond et les retours, rarement dans le champ, acceptent un pas plus large. Un essai avec la caméra, les optiques et la profondeur de champ prévues tranche.
Pas toujours. Le plafond sert rarement d'image : il éclaire la scène par le dessus et crée les reflets sur les surfaces brillantes — toit de voiture, casque, lunettes, carrosserie. Pour des plans serrés sur un comédien, des projecteurs bien placés peuvent suffire. Pour des scènes de véhicule ou des objets réfléchissants, le plafond change nettement le rendu. La décision se prend avec le chef opérateur et l'intégrateur, d'après le découpage du film.
Cela dépend du nombre de jours de tournage par an. Pour une campagne publicitaire ou un film, la location évite d'immobiliser du matériel : le volume est livré, monté, réglé puis démonté. Pour un studio qui tourne régulièrement, une installation permanente évite de remonter et de recalibrer à chaque projet. Dans les deux cas, le suivi de caméra et le moteur de rendu se prévoient avec l'intégrateur de la production.
Journal, débat, émission sportive : un décor d'écrans qui passe à l'antenne sans scintillement, sans moiré et dans les couleurs des caméras.
Voir l'applicationFond de scène, écrans de retour, retransmission : l'image d'un auditorium d'entreprise, installée à demeure ou louée pour un événement.
Voir l'applicationÉcrans encastrés, murs d'image courbes, en angle ou en colonne : l'écran conçu avec l'architecte d'intérieur et l'agenceur, dès l'esquisse.
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Lire l'articleDemandez un diagnostic gratuit dès aujourd'hui.
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